La fecha y el precio del hardware de Valve (Steam Machine, Frame) se han visto afectados por la escasez de RAM

El impacto de la crisis de componentes

Valve por fin sacó la voz sobre el estado de sus próximos equipos. En noviembre pasado, la compañía nos adelantó tres nuevos chiches tecnológicos: el computador con formato de consola Steam Machine, los lentes de realidad virtual Steam Frame y el nuevo control Steam Controller. La idea original era lanzarlos a principios de 2026, asegurando que el costo de la consola andaría a la par con el de un PC de rendimiento similar. Bueno, el objetivo de lanzar todo durante la primera mitad del año sigue en pie, pero la pista se puso pesada. Todo es culpa de la falta de memoria y almacenamiento que tiene de cabeza a la industria tecnológica, un problema que ha empeorado súper rápido. Por culpa de esta falta de stock y la subida de los costos, la empresa todavía no se la juega con dar fechas exactas ni precios definitivos, algo que a estas alturas ya deberíamos tener clarísimo.

Detalles técnicos y opciones para meter mano

Para calmar un poco las aguas, publicaron un listado de preguntas frecuentes aclarando un par de dudas clave. Sobre el Steam Frame, confirmaron que se podrán usar con lentes ópticos, siempre y cuando el marco no sea muy ancho. Además, le están dando vueltas a la idea de sacar micas con aumento que se puedan instalar directo en el visor antes del lanzamiento. Los que tienen las Valve Index también pueden respirar tranquilos; van a seguir con soporte oficial aunque ya no las fabriquen.

Pasando a la Steam Machine, las pruebas internas andan bastante bien. La máquina se la puede con la mayoría de los juegos de Steam en 4K y 60 FPS usando FSR. Valve quiere que la comunidad le meta mano a la consola, así que en los próximos meses van a soltar los archivos CAD y las especificaciones de la carcasa frontal para que los usuarios armen sus propios paneles. Y ojo que el equipo no viene sellado. Si se quedan cortos de espacio o potencia, le pueden cambiar el disco SSD (aguanta formatos NVMe 2230 o 2280) y ponerle más memoria con módulos DDR5 SODIMM.

Cinco joyitas de Steam para matar el tiempo

Mientras cruzamos los dedos para que Valve suelte luego la fecha de estos equipos, la tienda sigue tirando decenas de juegos nuevos todos los días. Con tanto lanzamiento, es súper fácil que los títulos más choros pasen colados. Nos dimos el trabajo de bucear en el catálogo para rescatar cinco entregas recientes a las que de verdad vale la pena echarles un ojo.

Acción a la antigua con Homura Hime

Si extrañan la época dorada de los juegos de acción en tercera persona, Homura Hime les va a caer como anillo al dedo. Acá tomamos el control de Homura, una protagonista que tiene la pega de derrotar a cinco demonias súper poderosas. La jugabilidad es una mezcla bien loca entre los combos de Devil May Cry y la lluvia de balas de Nier, todo con una estética de anime súper pulida. Es un juego de esquivar y repartir golpes directo al grano. Por unos 23 dólares, entrega justo lo que promete.

Explorando el Planet of Lana 2

Ya tenemos entre nosotros la secuela de Planet of Lana. El primero fue una maravilla visual, un plataformas cinemático pintado a mano con una onda tipo Inside. Esta segunda parte agarra esa base, pero se la juega por escenarios mucho más variados. Ahora toca recorrer cumbres heladas, océanos profundos y ruinas olvidadas, dejando un poco de lado los tonos verdes y azules del original para mostrar colores mucho más vivos. Lana está más grande y eso se nota al tiro en cómo se mueve, con mucha más seguridad. De todas formas, la fórmula sigue siendo una experiencia para disfrutar con calma, mezclando plataformas, puzles y sus buenos momentos de sigilo.

Pisando a fondo en iRacing Arcade

Los simuladores de carreras más puristas no son para cualquier jugador. A veces uno solo quiere pisar el acelerador sin estresarse por las reglas de seguridad o por frenar en el milímetro perfecto de la curva. iRacing Arcade llega justo a cubrir ese vacío. Es una versión mucho más relajada y con un toque medio caricaturesco del simulador original, sumando además un poco de gestión de equipos. El desarrollo quedó en súper buenas manos: el equipo de Original Fire Games, creadores de ese tremendo título que es Circuit Superstars. Saben al revés y al derecho cómo armar un buen juego de carreras con vista desde arriba.

Vida de campo y secretos en Shinehill

Los juegos de granjas siguen pegando fuerte y Shinehill le da una vuelta bien entretenida a la fórmula de Stardew Valley. Acá eres un espía alienígena que pasa piola, al que le acaban de regalar una casa y un terreno. Te va a tocar sudar la gota gorda cultivando y haciéndote amigo de la gente del pueblo para pasar desapercibido y ganarte la vida. Pero ojo con quién te juntas; uno de los vecinos esconde un secreto oscuro y no es quien aparenta ser. El juego viene con todo: pesca, exploración de mazmorras y cocina.

Terror de los noventa en Angel Engine

Cerramos la lista con una rareza total. Angel Engine nace de una serie de terror analógico que se hizo súper viral en aplicaciones de videos verticales como TikTok, con un estilo parecido a El proyecto de la bruja de Blair. Ahora saltó al formato de los videojuegos como un simulador de cirugías de terror que explora un capítulo perdido de la saga original. Visualmente se va por esa onda sucia y oscura típica de los juegos de DreadXP, aunque la forma en que se juega recuerda mucho más a una aventura gráfica de computador de los años 90 que a un título de la primera PlayStation.