Review: Call of Duty Black Ops 4

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Call of Duty: Black Ops 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One)
Revisión: PlayStation 4 Pro
Desarrollador: Treyarch
Publisher: Activision
Lanzado: 12 de octubre del 2018
Clasificación: Mayores de 18 años

Después de muchos años de trayectoria exitosa con una fórmula que no cambiaba mucho, la cuarta entrega de la saga Black Ops dentro de la franquicia Call of Duty llega con algunos cambios radicales que alegrará a muchos y enojará a otros.

Si te gustaba jugar las campañas de un jugador, te tenemos malas noticias: Ya no es parte de este juego. Pero no desesperes, dentro de este paquete hay suficiente contenido para mantenerte muy ocupado.

Multiplayer

Black Ops 4 deja atrás los jetpacks de doble salto, la posibilidad de correr por las paredes, y otro tipo de movimientos exagerados, para volver a un movimiento mucho más aterrizado, donde se puede sentir el peso de tu personaje, y tus habilidades estratégicas y puntería son más importantes que nunca, ya que no puedes simplemente escapar prácticamente volando como antes.

Este es uno de los cambios más importantes, sobre todo para quienes dejaron abandonada la franquicia cuando se volvió demasiado futurista y exagerada. Black Ops 4 logra un muy buen balance en este aspecto, ya que los killstreaks y habilidades de clase son los que le siguen dando ese toque futurista sin opacar el gameplay base.

El multijugador también integra algunos elementos de los shooters de héroes con sus diferentes Operadores. Éstos funcionan como diferentes clases, donde cada uno a de ellas te otorga dos ítems o habilidades únicos: un objeto utilizable con cierto tiempo de carga, y una especie de “súper”, los cuales son radicalmente diferentes entre cada Operador.

Desde usar un escudo, enviar un perro de ataque, sacar un lanzallamas, o un rifle que dispara balas electrificantes, hay variedad para todos los gustos, sin cambiar el manejo básico de las armas.

Sobre las armas, no hay tantas diferencias con entregas anteriores con respecto a los diferentes grupos de ellas, tenemos los típicos grupos de rifles, pistolas, escopetas y lanzacohetes. Se manejan igual de bien, o mejor que en entregas anteriores, y es difícil quejarse del nivel de personalización que tiene cada una de ellas con sus diferentes accesorios y pinturas.

Si bien el multijugador tiene muchos de los modos de juego clásicos, como Team Deathmatch, Free-For-All, Domination y otros, las verdaderas estrellas de esta parte del juegos son los nuevos modos: en Heist tendremos dinero limitado por ronda para comprar armas e ítems, al más puro estilo de Counter-Strike, donde también lo iremos aumentando según como nos vaya en cada encuentro. El objetivo es simple, debes tomar una bolsa de dinero que está al centro del mapa y extraerla desde tu base.

El otro modo es Control, donde ambos equipos se alternan entre defender o atacar dos puntos en el mapa, los cuales pueden ser tomados permanentemente por el equipo atacante. La ronda termina cuando el equipo atacante toma ambos puntos, cuando se acaba el tiempo, o cuando a uno de los equipos se le agota su reserva de 30 vidas por lado.

Este modo es donde más se lucen las diferentes clases, ya que te permiten hacer jugadas mucho más estratégicas combinando las diferentes habilidades. Ahora, si no eres estratega pero eres muy bueno apuntando y disparando, también serás un aporte al equipo.

Blackout

Pasando al siguiente modo, Blackout, como ya lo habíamos revisado en nuestro Preview, es la ya conocida fórmula de los Battle Royale pero con los elementos maduros de un shooter como Call of Duty.

Un fluido gameplay, con rápida acción, hacen que Blackout sea un buen punto medio entre lo realista de PUBG y lo arcade de Fortnite.

Aún hay problemas con el juego medio, ya que si bien hay mucha acción y tensión al principio y al final de una partida, es en la parte central donde se puede volver un poco tedioso pasar mucho rato recorriendo el mapa sin encontrar a nadie.

Sin entrar mucho más en detalle, podemos decir que Blackout pone sobre la mesa un nuevo estándar de calidad en el subgénero de los Battle Royale, y de acá en adelante sólo puede mejorar.

Zombies

Finalmente tenemos el modo Zombies, el que esta vez nos presenta tres mapas (cuatro si compraste el pase de temporada) muy diferentes entre sí, donde tienen lugar dos historias diferentes.

Este modo de por sí ya venía siendo bastante amplio y profundo en entregas anteriores, con muchísimos secretos y oportunidades de realizar distintas estrategias en sus mapas.

Sin tener demasiada experiencia con los modos zombie de títulos anteriores, de todas maneras se puede apreciar una evolución sobre las iteraciones pasadas, donde se agregan muchos elementos más. Entre estos están las estatuas de algunos dioses que nos otorgan perks previamente elegidos en el menú, y la posibilidad de adquirir elixires para mejorar nuestra capacidad de pelear contra las hordas de zombies.

También se incluyen variantes, como el modo Rush, donde lo único que tienes que hacer es matar zombies sin preocuparte de juntar puntos o resolver puzzles para ir abriendo el mapa. Sirve muy bien para practicar, probar diferentes armas y conocer más de los mapas.

En definitiva

La falta de una campaña tradicional de un solo jugador no resta al conjunto, sino que se nota que los recursos humanos y de tiempo fueron reinvertidos en los otros modos, donde cada uno de ellos es una experiencia completa por sí sola.

Sobre las cosas negativas, no son muchas, pero hay que nombrarlas: Varias veces el matchmaking tomó más tiempo del esperado en el modo Blackout, aunque eso se puede deber al número de jugadores según horario y región. Si bien el modo a pantalla partida nos funcionó bien en la modalidad local, al intentar jugar por Internet experimentamos errores que cerraban el juego al ingresar el segundo jugador.

Si nunca te gustó Call of Duty, probablemente éste tampoco te guste, pero si eres un fan hardcore de la saga o si la jugaste en sus comienzos y te perdiste en el camino, Black Ops 4 te va a entregar una experiencia entretenida y que te hará sentir de vuelta en tu elemento.

GAMEPLAY: 9
GRÁFICA: 7
SONIDO: 8
NOTA: 8,5
SOBRESALIENTE

 LO BUENO

  • Cada modo de juego se sustenta por sí mismo.
  • Los nuevos modos de juegos Heist y Control son muy buenos.
  • Los Operadores agregan elementos de hero shooter al juego.
  • Blackout es el battle royale mejor ejecutado hasta la fecha.

 LO MALO

  • Tiempos largos de matchmaking en modo Blackout.
  • Algunos problemas técnicos al jugar dos personas en una sola consola.
  • Las gráficas de a poco reflejan la edad del motor.