Review: Crackdown 3

Crackdown 3 (Xbox One, Windows PC)
Revisión: Xbox One X
Desarrollador: Sumo Digital
Publisher: Microsoft Studios
Lanzamiento: 15 de febrero del 2019
Clasificación: Recomendado + 18

La franquicia Crackdown comenzó su vida en febrero del año 2007 con su primera entrega para la consola Xbox 360, en ese entonces el título innovó en varios sentidos y su propuesta fue bien recibida, tanto por los jugadores como por la crítica especializada. 12 años más tarde estamos ante la tercera entrega de la franquicia, esta vez para la consola Xbox One, en una aventura que crece en cuanto a volumen pero que se queda corta a las nuevas ideas en su modo historia y multijugador online.

Crackdown 3 fue anunciado en la conferencia de Xbox previa al E3 2015, luego de esto una serie de retrasos llevaron el lanzamiento a febrero del 2019. En esta nueva historia, que está protagonizada por el agente Jaxon , quien es interpretado por el carismático actor y comediante Terry Crews, nos encontramos una vez más en una misión de La Agencia, quienes están en busca de los responsables por los caóticos apagones que han sufrido cientos de ciudades en todo el mundo, causando pánico y desesperación entre la gente.

Nuestro objetivo es una isla llamada New Providence que está bajo el control de una empresa llamada Terra Nova y de su directora ejecutiva Elizabeth Niemand. En este lugar se está dando “asilo” a las personas que se han visto afectadas por los apagones, miles de refugiados que son traídos al lugar con falsas esperanza de un paraíso, pero que serán víctimas de una fuerza opresora que solo piensa en su propio beneficio.

Al momento de llegar a la isla y tras un motivador discurso del agente Jaxon a sus compañeros, nuestra nave es totalmente destruida y los restos del personaje tras la explosión son rescatados y regresados a la vida gracias a La Resistencia del lugar, quienes buscan detener a los directivos de Terra Nova, por lo que tú llegada será de mucha utilidad.

Es así como inicia Crackdown 3, con un debilitado agente Jaxon al que debemos volver a poner en forma en sus distintos atributos. Por ejemplo, para aumentar la agilidad, al igual que en títulos anteriores, se encuentran repartidos por la ciudad unos orbes de color verde que
debemos obtener para mejorar el salto o agregar un dash que nos permite avanzar en el aire.

El resto de las mejoras irán en aumento según nuestro tipo de juego: eliminar enemigos con armas aumenta su capacidad, detenerlos a los golpes incrementa la fuerza, acabar con la tiranía usando granadas mejora el uso de explosivos, y tus habilidades al volante incrementan la habilidad de conducción. Cada ítem de atributos tiene 5 niveles para alcanzar.

Dentro del mapa de juego, la propuesta es ir realizando distintas misiones que nos permitan ir debilitando a los líderes de la isla y, por consiguiente, hacerlos salir a la luz pública para saber su ubicación y enfrentarlos, el mismo esquema de acción del primer Crackdown. A medidas que nos abrimos camino dentro de la isla las misiones van variando y aumentando su nivel de dificultad. Como buen juego de mundo abierto, siempre podrás elegir el tipo de misión que te resulte más cómodo para iniciar y hacer crecer así tus capacidades.

En nuestro paso por New Providence tendremos la posibilidad de ir liberando Puntos de suministro, los que nos permiten acceder a cualquiera de las armas que hayamos usado, solo con recogerlas basta para que estén almacenadas, hacer viajes rápidos y poder cambiar de agente cuando tú quieras, ya que cada uno de ellos tiene ventajas distintas. También hay puntos en los cuales podrás escoger el vehículo que quieras los cuales, al igual que las armas, cada vez que te subas a un auto diferente éste quedara en el catálogo de opciones.

En el apartado de armas tenemos diferentes pistolas, metralletas, rifles y armamento especial con equipo de rayos de energía, eléctricos, tóxicos, etc. Podemos llevar con nosotros hasta 3 armas y, como mencionaba anteriormente, éstas pueden ser cambiadas en los Puntos de Suministros, donde además podrás cargarlas al pasar sobre el lugar. En el set de granadas, a medias que las encuentres, tendrás explosivas, congelantes, con mayor capacidad de fuego, etc. El entorno también te ayudará, ya que hay puntos que pueden causar explosiones eléctricas al recibir un disparo certero, o elementos que puedes recoger y lanzar a tus enemigos u objetivos.

A lo largo del mapa la historia del juego va creciendo en la medida que cumplas misiones que afecten a alguno de los integrantes de Terra Nova, pero también hay coleccionables que podrás recuperar como información de lo que ocurre en la ciudad, para ahondar en el lore del título. También en algunos sectores podrás recuperar el ADN de algunos agentes que murieron al inicio del juego y así podrás recuperarlos. También hay algunas actividades extras que te ayudarán a mejorar atributos como carreras a pie o desafíos de conducción.

Este esquema de juego que puede ser en solitario o cooperativo online, es algo que se viene repitiendo desde hace varios años. Aunque es entretenido y, si sabes dosificar, no se vuelve tremendamente repetitivo. Es una fórmula que puede funcionar muy bien para alguien que sea su primera vez en Crackdown, sin embargo no podemos olvidar que esta es la entrega número 3 y la falta de más elementos que refresquen la experiencia termina por pesar.

Por el lado multijugador online, tenemos la llamada Zona de Demolición, la que cuenta actualmente con sólo dos modos de juego 5 versus 5: Cazador de Agentes y Territorios. Algo importante de señalar es que Crackdown, desde su primera entrega, tiene un apuntado automático. Ésto está pensado para cuando atacas demasiados enemigos y así solo te concentres en esquivar. Claro, puedes desactivarlo si lo deseas, pero el tema es que en esta experiencia de enfrentamientos en equipo online también está incluida esta opción por defecto, lo que hace que el valor de enfrentamiento contra otros jugadores quede relegado a casi quien aprieta el botón de apuntar más rápido.

En Territorios, el objetivo es capturar zonas neutrales o enemigas para conseguir puntos para el equipo. Cada lugar a tomar (designado con una letra) comienza con 50 puntos y cuando se acumulan o son disputados en su totalidad, una nueva zona estará disponible. El equipo que llegue al máximo de puntos o que tenga la mayor cantidad al terminar el tiempo, gana.

En la opción de juego Cazador de Agentes, tendremos un enfrentamiento entre equipos en los que cada vez que elimines a un adversario, éste dejará una insignia que debes tomar dentro de un lapso de 10 segundos. Si uno de tus aliados es derrotado y deja su insignia, debes protegerla para que no sea tomada. El primer equipo en completar 25 insignias o el que tenga la mayor cantidad antes de terminar el tiempo es el ganador.

Antes de cualquiera de estas partidas, podrás elegir un agente, armas y accesorios para usar, ya dentro de los combates podrás tomar un orbe de energía que te permitirán accionar una habilidad especial.

Ambos modos de juego cumplen, pero no logran convencer considerando que hoy en día tenemos juegos con mucha más profundidad y que son gratuitos. Sí cabe destacar en cierta medida que los efectos de destrucción de los escenarios están bien logrados, aunque tampoco es una revolución como los avances del juego lo señalaban.

Crackdown 3 se dejó esperar demasiado tiempo para su lanzamiento y no se entiende la razón. Si bien es un juego que se disfruta y divierte con sus mecánicas, no es algo que no hayamos visto o jugado antes. Más que una tercera entrega, habría sido más sensato trabajar en un remake del título original.

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