Featured Video Play Icon

Dead Cells (PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch [revisado])
Desarrollador: Motion Twin
Publisher: Motion Twin
Lanzado: 7 de agosto del 2018

Como una muy interesante apuesta, Dead Cells, desarrollado por el estudio Motion Twin, pasó durante casi un año en early access, para ya estar oficialmente en tiendas digitales y reales en las consolas PlayStation, Xbox One, Nintendo Switch y PC. El título se clasifica como un Roguelike, en este género de videojuegos debes explorar un calabozo, tiene una dificultad elevada y el jugador muere permanentemente regresando al inicio. Además en este tipo de juegos cada nivel se arma de forma procedural. Sumado a todo lo anterior, en Dead Cells se toman elementos de los Metroidvania, con mapas tipo laberinto en los que, para poder avanzar en determinados puntos, necesitaremos de alguna habilidad o ítem que nos permita progresar. Toda esta mixtura de elementos termina por entregar un sólido y muy entretenido videojuego.

La historia de Dead Cells es bastante simple, nunca se profundiza en ella, pero en distintas partidas con una exploración más profundas podemos hacernos de una idea sobre lo que ha ocurrido en la isla en la que estamos, donde una infección o un mal ha traído el caos. La acción comienza cuando un montón de células toman el cuerpo de un prisionero decapitado, el que, armado de una espada y con la elección de un arco o un escudo como extra, además de las habilidades de poder dar un salto doble y rodar en el suelo, deberá adentrarse en el primer mapa llamado Celdas de los prisioneros. En este lugar haremos frente a distintos tipos de enemigos, iremos consiguiendo dinero, nuevas armas, planos, pergaminos de poder y las preciadas células, hasta que la muerte nos alcance.

Las monedas de cambio en Dead Cells son dos: el oro que te permite comprar al mercader de cada calabozo algún tipo de arma o accesorio de ataque que podrás utilizar hasta que pierdas; y las células que usaremos con el Coleccionista, un personaje que nos permitirá liberar habilidades permanentes en el juego, como activar un frasco de salud, iniciar la partida con hasta una cierta de cantidad de oro (que pudimos haber alcanzado a juntar), reciclar ítems en oro, comenzar con un arma aleatoria, etc. además de ser a quien entregamos los planos de armas y accesorios para que, luego de pagar la cantidad de células pedidas, estos elementos se sumen a los ítems que puedes encontrar dentro de tu partida. Al coleccionista lo podremos encontrar luego de salir desde las celdas de los prisioneros y antes de iniciar un nuevo laberinto.

Parte importante de nuestro recorrido por los mapas es encontrar los “pergaminos de poder” que nos permitirán mejorar nuestra salud y subir el porcentaje de ataque o disminuir el tiempo de espera en el uso de equipo, ésto según Brutalidad (rojo), Tácticas (Morado) o Supervivencia (Verde). También para recibir mejoras en este apartado, al terminar cada mapa y luego de pasar con el coleccionista, podemos hablar con Guillain quien permitirá activar una mutación, las que se dividen de la misma forma que los pergaminos: Brutalidad, Tácticas y Supervivencia; por ejemplo, en esta última, podremos activar una mutación llamada “Nigromancia” con la que puedes recuperar 2 PV después de que muera un enemigo. Importante mencionar nuevamente, que este tipo de “mejoras” funcionan solamente hasta que pierdas, luego todo vuelve a la normalidad al reiniciar la partida.

Cada mapa del juego tiene distintos enemigos y como el laberinto se “arma” de forma procedural, siempre la experiencia será distinta. A veces el enfoque será con muchos enemigos, y en otras las plataformas con elementos dañinos serán el centro de atención. Para sortear cada mapa es preciso ir con cuidado, aunque a medida de que el ensayo y error te vayan ayudando en la curva de aprendizaje, podrás moverte mucho más rápido. Ésto será fundamental a la hora de poder atravesar algunas puertas que tienen un tiempo límite para poder acceder a ellas.

Cada vez que consigas desbloquear un plano o adquieras una habilidad permanente, podrás comprobar de forma visual las que has conseguido en unos frascos que están colgando al inicio de cada partida, y también podrás revisar todos los stats de tu aventura con un NPC que está en el mismo lugar.

Visualmente, Dead Cells es una fantasía oscura en pixel art. Cada uno de los mapas, como el paseo de los condenados, las alcantarillas tóxicas, las almenas y el puente negro, entre otros, lucen sencillos pero con resultados destacables. Efectos visuales como la aberración cromática al usar los transportadores son pequeños detalles que hacen destacar el aspecto gráfico.

El apartado sonoro con las composiciones de Valmont de Ragondas logran esos matices melancólicos de la oscuridad y el encierro, otorgando además ese toque medieval épico propio de una aventura de este tipo.

Para esta revisión sobre Dead Cells tuve la oportunidad de jugar en la versión de Nintendo Switch, la que me pareció muy adecuada para este tipo de juego, sobre todo por lo que he mencionado sobre este título: morir es parte de avanzar y las partidas no suelen en un inicio ser muy largas, por lo que la habilidad híbrida de la consola Nintendo para jugar en casa o en cualquier parte le queda como anillo al dedo a las partidas.

Sé que puede ser extraño un título donde perder a cada rato (Hola Dark Souls) sea parte del gameplay, pero el reiniciar la aventura y que esta cambie gracias al elemento procedural, le da una eterna frescura. Las partidas cada vez avanzan más, notas como tus propias habilidades van mejorando y siempre alcanzas a ver algo más allá que te dejará enganchado para seguir una y otra vez. Sobre los jefes, claro que los hay, se les llama Keepers y son: The Watcher, The Assassin, The Incomplete One y The Hand of The King ¿Cómo vencerlos? Ya es parte del disfrute en este Dead Cells.

GAMEPLAY: 10
GRÁFICA: 9
SONIDO: 8
HISTORIA: 7
NOTA: 9
IMPERDIBLE

 LO BUENO

  • Muy alta rejugabilidad.
  • Su estilo de arte transmite mucho a pesar de su sencillez.
  • Es un buen desafío para los jugadores más exigentes.
  • Tiene una rápida curva de aprendizaje.

 LO MALO

  • Hay que invertir demasiado tiempo para obtener los mejores items.
  • No puedo jugarlo todo el día.