Review: Destiny 2 – Los Renegados (Forsaken)

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Destiny 2 – Los Renegados (Forsaken) (PC, PlayStation 4, Xbox One)
Revisión: PC
Desarrollador: Bungie
Publisher: Activision
Lanzado: 4 de septiembre del 2018
Clasificación: Recomendado +14

Destiny 2 es de esos juegos que, gracias a sus elementos tomados de los MMO, termina convirtiéndose en prácticamente un hobby en sí mismo para sus fans más acérrimos. Esta revisión se realizó después de haber jugado alrededor de 60 horas de esta nueva expansión, y más de 600 horas en total desde que el juego base fue lanzado en septiembre del 2017.

Desde su lanzamiento, Destiny 2 ha tenido un camino con muchas complicaciones. Recibió reviews mediocres en su fecha de estreno por su regresión en cuanto a mecánicas de juego, economía, historia, y varias cuestionables decisiones que se tomaron durante su desarrollo. En definitiva, en muchos aspectos se sentía como una regresión en comparación a donde había quedado el primer juego con su última expansión, El Rey de los Poseídos.

La expansión Renegados (Forsaken), en conjunto a los cambios que trajo la actualización 2.0, prometían cambiar y mejorar cada uno de los aspectos negativos que la comunidad tanto pidió. ¿El resultado? Lo revisaremos a continuación.

Un cambio de tono en la historia

Si bien Destiny en sus comienzos nunca se destacó por tener una buena historia, este aspecto fue mejorando progresivamente con el lanzamiento de las expansiones y DLC del juego original, llegando a un punto donde la gente logró conectar con los personajes. En particular con un “exo” llamado Cayde-6, protagonizado por Nathan Fillion (Firefly, Serenity, Castle) en su versión original, y por René García (Vegeta) en la versión latina, Cayde se volvió el favorito entre los fans por su gran carisma y sentido del humor.

Sin embargo ésto fue un arma de doble filo, ya que tomaron este toque de humor que gustó tanto en la primera entrega, y la convirtieron en el enfoque principal en la historia de Destiny 2.

En las comunidades dedicadas a la franquicia, la gente pedía que la historia volviera a ser más oscura, y daban como muy buen ejemplo algunas de las películas del universo de Marvel, que sin dejar de tener un gran sentido del humor, también tienen muchos momentos sobrios y llenos de tensión, y eso era lo que le hacía falta al juego.

Se tomaron tan en serio este feedback, que para causar un gran impacto decidieron matar a este querido personaje, y lo convirtieron en la motivación principal de la historia de los Renegados.

La muerte de un querido amigo

Esta historia comienza cuando Petra Venj nos llama al Arrecife (Reef) junto a Cayde, para ayudarla a controlar un amotinamiento en la Prisión de los Antiguos (Prison of the Elders), lugar donde se encuentran encarcelados los mayores criminales de la galaxia. En el proceso, Cayde queda atrapado y es acorralado por un montón de Despreciados, los nuevos enemigos que se presentan en esta expansión. Uldren Sov, el principal antagonista del juego, ejecuta a Cayde en sangre fría, y con esto se pone en movimiento un relato de venganza, redención y cuestionamientos morales, todo esto en un tono a lo más western.

Para comenzar nuestra venganza, viajaremos a la Costa Enredada (Tangled Shore), donde nos encontraremos con La Araña (Spider), quien es el único que puede ayudarnos con información sobre el paradero de Uldren y el resto de los asesinos de Cayde. Para recibir su ayuda, debemos entrar en una tregua y hacerle algunos favores para recibir más información.

Dentro de los principales objetivos de la campaña, está capturar a los 8 Barones, quienes son los Despreciados más peligrosos dentro de la Prisión de los Antiguos. Ellos son: El Fanático, La Maquinista, La Bromista, El Ahorcado, El Bombardero Loco, El Fusilero, El Doblegamentes y La Amazona.

Cada uno de estos enemigos cuenta con su propia personalidad e historia, y nos harán enfrentarnos a sus habilidades particulares, en lo que es uno de los diseños de jefes más creativos de Destiny hasta la fecha. Cada encuentro se siente fresco y lleno de buenas ideas.

En general, la campaña es tremendamente disfrutable, y ofrece una de las experiencias más entretenidas, frenéticas, y llenas de acción que se han visto en los juegos en primera persona de los últimos años. Si quieres jugar una buena campaña en un shooter sci-fi mientras esperas por Doom Eternal, no busques más.

Vuelve la fantasía de poder

Uno de los grandes puntos a favor que siempre ha tenido Destiny, y que viene desde el largo trabajo que realizó Bungie con la franquicia Halo, es la sensación de las armas al disparar. Hay pocos shooters donde las armas se sienten tan bien como en Destiny 2.

A veces el simple hecho de disparar, ver la excelente animación, el movimiento de cámara, los efectos del enemigo al morir, todo en un corto segundo, puede ser tan satisfactorio como estar horas reventando burbujas de plástico.

Ésto se mantiene y se mejora en esta nueva expansión, porque no sólo tenemos nuevas armas de los arquetipos que ya conocemos, sino que además se agrega uno nuevo en la forma de arcos y flechas. Quizás es cuestionable al principio que un arco pueda ser mejor que un rifle, pero de alguna manera lograron que se sintiera realmente bien usar estas armas. Mantener el botón, poner la mira sobre el enemigo y soltar la flecha, es toda una experiencia.

Aparte de las armas exóticas nuevas, las anteriores del juego base también fueron trabajadas, ya que no se sentían lo suficientemente especiales a pesar de su categoría y rareza. Ahora realmente marcan una diferencia con respecto a las armas normales, y todas son muy disfrutables y tienen perks únicos que les dan una identidad y personalidad más marcada.

También hubo cambios radicales en las ranuras para equipar armas. Antes había un sistema muy limitado, donde las escopetas, rifles de francotirador y rifles de fusión, estaban limitados a compartir espacio junto a las espadas, lanzacohetes y lanzagranadas.

Ahora hay más libertad para elegir armas. Se siguen dividiendo en armas cinéticas, de energía y de poder, pero el espectro de opciones en cada una de ellas, es muchísimo mayor. Si quieres, ahora puedes equipar todos tus espacios con escopetas o rifles francotirador, donde las únicas diferencias entre ellas serán el tipo de daño elemental y los tipos munición.

De vuelta están las armas con perks aleatorios, las cuales a partir de un arquetipo base, pueden tener muchísimas variables, lo que hace que obtener un arma duplicada sea mucho más interesante que antes. Esto causa que no sólo busquemos armas distintas, sino que también la mejor versión de cada arma según sus caraterísticas.

El sistema de infusión fue cambiado, y es uno de los pocos puntos de debate dentro de la comunidad debido al alto uso de materiales que pide en su versión actual. Sin embargo Bungie ya confirmó que siguen tomando en cuenta el feedback para llegar a buen puerto.

El sistema de modificadores y de shaders también fueron retrabajados, volviéndolos menos engorrosos y más útiles.

La sensación de poder también se ve amplificada en esta nueva versión, ya que se han reducido todos los tiempos de espera para las habilidades especiales de cada clase. También se aumentó la velocidad de movimiento. Todo esto suma y logra que por fin nos sintamos como los poderosos guardianes que estamos encarnando.

Por si eso fuera poco, por cada subclase se ha agregado un super nuevo, sumando en total 9 movimientos especiales, que en esta ocasión parecen haber sido inspirados directamente desde el animé, sobre todo los del Hechicero. Es cosa de ver su nuevo super de Arco que puede ser descrito perfectamente como un Kamehameha.

De vuelta al grindeo intenso

Otra de las cosas que se habían perdido de Destiny 1 y regresaron para Los Renegados, son las Colecciones. En esta pestaña puedes ver todos los objetos que puedes conseguir dentro del juego, junto a una pista de cómo obtenerlos. También volvieron los Triunfos, que funcionan básicamente como achievements o logros que puedes obtener en cada una de las actividades del juego. Si eres un completista, ésto te mantendrá ocupado durante un largo tiempo, ya sea coleccionando todas las armaduras, armas, espectros, objetivos, historias, etc.

Además, casi todos los NPC del juego te te ofrecerán Contratos, los cuales te irán sirviendo para subir reputación y obtener ítems.

El Endgame, cuando el juego recién comienza

En este tipo de juegos, la campaña sirve como una introducción al universo que nos entrega, ya que al terminarla, nuestra Carta Estelar se llenará de nuevas Misiones, Asaltos y otras actividades que nos permitirán seguir aumentando nuestro nivel de poder. Conoceremos más historias, visitaremos otros lugares, y por supuesto, nos sirve para buscar todos esos ítems que tanto queremos. Esta es la gran masa de contenido que conforman el fuerte del juego: el endgame.

Dentro de las actividades del endgame, tenemos varias cosas nuevas. Entre las más destacables se encuentra un nuevo modo de juego llamado Gambito, el cual se describe como una actividad cooperativa competitiva. En este modo conoceremos a un nuevo y enigmático personaje llamado El Vagabundo. Él será el anfitrión de las partidas, en las que 2 equipos de 4 guardianes compiten en arenas separadas pero iguales, luchando contra los enemigos que serán seleccionados por El Vagabundo antes de comenzar cada encuentro.

El objetivo es ir derrotando enemigos para juntar motas, las cuales deben ser depositadas en el banco que está al centro del mapa. Al depositar las motas, se enviará un enemigo al equipo contrario. Si mueres, perderás las motas que traías contigo. Cada 25 motas recolectadas, se abrirá un portal que te permitirá invadir al equipo contrario, así podrás retrasar su progreso. Al completar 75 motas en el banco, aparecerá un enemigo Primordial. El primer enemigo que derrote a su jefe Primordial será el ganador.

Este excelente híbrido de PVE y PVP es uno de los modos más novedosos que se han visto en un shooter, y los momentos de tensión que se viven al invadir o al ser invadidos resultan en momentos memorables.

Gracias a los cambios en las armas mencionados anteriormente, todos los modos competitivos PVP del Crisol se vieron beneficiados. Ahora las partidas son más entretenidas, y contarás con más oportunidades de usar diferentes armas.

También hay modos nuevos, uno de ellos es Ofensiva (Breakthrough). En este modo debes capturar el centro del mapa para desbloquear y luego capturar la base enemiga. Si el equipo contrario captura el centro antes que tú, deberás defender tu base.

Además se agregaron una gran cantidad de mapas, los cuales en un movimiento poco típico de un publisher como Activision, están disponibles incluso para la gente que no tenga esta nueva expansión, con el fin de no fragmentar la comunidad competitiva.

Rodeado de misterios y secretos

No sólo la Costa Enredada es el nuevo espacio de juego en esta expansión, ya que al seguir avanzando en las misiones luego de la campaña, eventualmente se nos concederá acceso a la Ciudad Ensoñada (Dreaming City), el lugar de origen de los Insomnes del Arrecife (Awoken of the Reef). Acá encontraremos un gran espacio en lo que podríamos llamar el área más bella que ha tenido Destiny durante sus años.

Ésta área pretende y logra caracterizarse por estar repleta de secretos, lugares desconocidos, y un aura constante de misterio. En ésta zona, junto a la guía de de Petra Venj, comenzaremos a descubrir los secretos de los Insomnes a través de misiones semanales.

Y no sólo son las misiones las que cambiarán al pasar las semanas, sino que el aspecto mismo del mapa ha ido cambiando y se ha vuelto cada vez más corrupto. Algunos secretos van cambiando de lugar, y hay muchas cosas que aún no sabemos y se irán revelando al pasar el tiempo. Bungie definitivamente logró crear un área que toca las partes del cerebro que prenden con la intriga, el misterio y lo desconocido.

En ésta área también encontraremos el Pozo Ciego (Blind Well), una nueva actividad similar al Protocolo de Escalación que vimos en Estratega, en el cual debemos superar hordas de enemigos con una dificultad que va ascendiendo por cada ronda.

Las consecuencias son reales

Durante la segunda semana de la expansión, fue lanzada la raid incursión Último Deseo (Last Wish). Pudimos ver una intensa carrera entre los clanes más competitivos para ser los primeros en terminarla. Al ser recién la segunda semana, el nivel de poder de los jugadores era aún más bajo de lo recomendado, y no tenían ninguna referencia sobre cómo resolver los puzzles de los encuentros.

Luego de casi 19 horas, el Clan Redeem logró ser el primer equipo en el mundo en completarla, y junto a ésto, hubo repercusiones dentro del mismo juego.

Se desbloqueó un nuevo asalto y mapas de Gambito y PVP para todos los jugadores, lo que le dio una sensación de consecuencia real al gran logro del equipo, que no sólo se lleva la gloria personal, sino que también varios regalos reales de parte de Bungie, como una chaqueta personalizada, un emblema dentro del juego, y hasta un cinturón al más puro estilo lucha libre.

La raid es la actividad más difícil y compleja del juego, requiriendo un equipo de 6 jugadores que deben tener no sólo el suficiente nivel de poder para sobrevivir a los encuentros, sino que también la paciencia, organización e inteligencia para poder resolver los puzzles y misterios que ofrece esta incursión. Según los más veteranos, es una de las mejores raids que Destiny ha tenido en su historia.

¿Más vale tarde?

Por el lado negativo, lo que más hace ruido es que después de 1 año desde su lanzamiento, el juego recién se siente como una verdadera secuela a Destiny 1. Eso da la impresión que todo este tiempo estuvimos jugando una beta con malas decisiones de diseño, y un precio no menor. Para quienes están jugando desde el principio, hasta ahora habrán gastado más de 100 dólares en todo el contenido extra, lo cual no es una inversión menor.

El hecho de que después de tanto dinero y tiempo ahora recién el juego se sienta completo, deja un sabor agridulce lo cual le quita un punto de una posible calificación perfecta.

Si nunca has jugado Destiny 2, este es un excelente momento para empezar a hacerlo. El juego tiene demasiado contenido y nunca te quedarás corto de actividades que realizar. Si tienes amigos con quienes jugar, mucho mejor.

En definitiva, la expansión Renegados vuelve a dejar a Destiny en lo más alto del subgénero de los looter-shooters y eso se refleja de manera muy clara a través de su comunidad. Lo que durante el primer año eran muchas quejas y alegatos, en la actualidad son posts de felicidad, momentos épicos, armas con perks perfectos, y una sensación de diversión y energía positiva que le da nuevos aires a la gran cantidad de jugadores que disfrutan de este título.

GAMEPLAY: 10
GRÁFICA: 9
SONIDO: 9
HISTORIA: 8
NOTA: 9
IMPERDIBLE

 LO BUENO

  • La campaña es excelente, tiene buen ritmo e interesantes jefes.
  • El apartado audiovisual está al tope de la franquicia.
  • Nuevos ítems, armas, armaduras y perks random te mantendrán ocupado.
  • Mejorado en prácticamente todos los aspectos desde su primera versión.
  • El endgame requiere de gran dedicación, recompensando a los jugadores más dedicados.

 LO MALO

  • Las mejoras llegan un poco tarde en el ciclo de vida del juego.
  • Las infusiones para subir el nivel de los objetos tienen un costo excesivo.

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