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Mortal Kombat 11
Revisión: PlayStation 4 Pro / Nintendo Switch
Desarrollador: NetherRealm Studios /
Publisher: Warner Bros. Games / Shiver Entertainment (NS version) / QLOC (PC version)
Lanzamiento: 23 de marzo
Clasificación: Recomendado 18+

Mortal Kombat es una franquicia de videojuegos de pelea, que nació en el año 1992, como un torneo en el cual debíamos salvar a la tierra de las fuerzas del Outworld. Con aciertos y errores en sus ya casi 28 años de existencia, una nueva entrega de esta saga ya está disponible, continuando los esfuerzos de sus creadores NetherRealm Studios, con el reinicio de la historia que comenzó en el 2011.

Como parte de la renovación del título, podríamos decir que Mortal Kombat 11 es la tercera parte del nuevo comienzo, y es algo que queda en evidencia en su modo historia, el que reflexiona en varios momentos acerca de lo ocurrido en los dos títulos anteriores.

Víctima de una serie de malas decisiones, Raiden ha dejado de ser el responsable y correcto guardián de la Tierra. Empecinado en la protección de este mundo, comete una serie de acciones que han traído un desbalance del bien y del mal. Debido a esto es que Kronica, la diosa del tiempo, toma la determinación de eliminar las líneas temporales del pasado para crear una «Nueva Era» en la que Raiden no exista.

Usando sus poderes, Kronika trae al presente a distintos luchadores, e incluso al mismísimo Raiden antes de su radical cambio, además de persuadir a quienes pueda para que estén a su favor. Los encuentros entre el pasado y el presente traerán potentes revelaciones a la historia de Mortal Kombat y traerá hilarantes momentos como los que viven un adulto y un joven Johnny Cage. Con cerca de 4 horas de duración, el modo historia de Mortal Kombat es una gran película de acción que vale totalmente la pena disfrutar, además sirve para darle una pasada en los combates a los distintos luchadores que ofrece esta entrega.

En algunos momentos de la historia deberás tomar decisiones. Si quieres cambiarlas para ver qué sucede, podrás hacerlo directamente desde el modo “Konquista”. Además, en este apartado tendrás acceso a las Torres del Tiempo, donde a través de distintos desafíos con modificadores podrás recibir diferentes recompensas de objetivo como: dinero, skins de personajes, provocaciones, etc. Por lo general este tipo de pruebas terminan siendo bastante complicadas, y querer conseguir algún equipo para tu personaje favorito puede terminar en frustración. Es por esto, y quizás para amortizar la decepción, es que los “Konsumibles” cumplen un factor importante.

Los konsumibles son distintos elementos que podemos cargar antes de una partida. Tienes 4 ranuras para equiparlos: 3 para cada pelea individual, y una que puedes utilizar para la torre completa. Estos ítems que consigues por tu peleas pueden, por ejemplo, invocar misiles de hielo que congelan al enemigo, llamar a un personaje para que te ayude con algún ataque, darte una armadura por un tiempo limitado, recuperar parte importante de tu energía, entre muchas otras; diferentes ítems utilizan diferente cantidad de ranuras.

Usar estratégicamente los konsumibles, es algo que te ayudará muchísimo para lograr obtener una victoria cuando los modificadores en tu contra hacen hasta absurdamente difícil un combate.

Si eres un jugador de la vieja escuela, también una opción de juego serán las Torres Clásicas, en las que podrás encontrar desafíos sin modificadores. Estas batallas se pueden librar en combates contra 5, 8 o 12 oponentes. También están los modos sin fin y sobreviviente.

El dinero y otros ítems que obtendrás durante los combates se utilizan en la Kripta, un espacio en el que, en esta oportunidad, el hechicero Shang Tsung te recibe en su isla. Podrás recorrerla como un juego en tercera persona, y en ella encontrarás los escenarios más emblemáticos de los primeros Mortal Kombat. Además, algunos minijuegos y sorpresas esperan por ti en este lugar. Las recompensas a obtener son variadas, desde skins de personajes, pasando bocetos del juego, parte de la banda sonora, entre otros. Pero atención, ya que cada cofre es aleatorio, y no: ya no sirve que alguien te indique dónde encontrar un objeto en específico.

Dentro del apartado “Pelear” están los combates 1 vs 1, que pueden ser contra la CPU o un humano. También esta Torneo. donde podrás jugar con una configuración especial para eventos. Luego está el apartado en línea, donde jugarás con tus amigos y personas de todo el mundo a través de Internet. También está el modo de Batallas IA, donde podrás armar un grupo de personajes para defender y otro para atacar en combates automáticos, acá entra en juego la oportunidad que tenemos en la personalización de personajes para cambiar los atributos de un luchador.

En el modo Kolección podremos ver los ítems, finales y música que hemos conseguido.

La desarrolladora NetherRealm Studios ha tenido un muy interesante camino, que si bien se originó con el no tan exitoso título Mortal Kombat vs. DC Universe, han sabido tomar de buena forma distintos elementos de sus producciones, tanto en el reinicio de Mortal Kombat, como en el trabajo que se ha hecho con los dos títulos de Injustice. Ir tomando los mejores elementos de su propio desarrollo para aplicarlos sin importar en cual franquicia estén trabajando, es más un sello de la compañía que un auto copiarse. Menciono lo anterior por el apartado de «Personajes», que bebe de alguna forma de lo que vimos en el título Injustice 2 con las armaduras, ahora rescatado a una menor escala, pero presentado para que el juego no deje de ser un Mortal Kombat.

Para cada personaje de MK11, podrás crear una variante totalmente personalizada con tres partes de su equipo. En la apariencia puedes cambiar las skins del luchador con trajes y colores alternativos según los tengas desbloqueados, cambiar la entrada, pose de victoria, entre otros.

Si eres un novato en las artes de pelea, nada mejor que tomar lecciones en el modo «Aprender», donde podrás practicar, realizar un importante y nutrido tutorial, con además un espacio para practicar distancias y movimientos de ejecución de un Fatality.

Esas son, a grandes rasgos, las opciones hay dentro de Mortal Kombat 11. Hay variedad, y la gran cantidad de actividades buscan que pases mucho más tiempo en la pantalla disfrutando de este juego.

En cuanto al gameplay, tenemos algunas ligeras variantes a lo que vimos en Mortal Kombat X o XL: por ejemplo los X-Ray ahora son parte natural del gameplay, en determinados momentos nuestros ataques harán foco en un punto haciendo el efecto de radiografía, algo que le pone dramatismo y traspasa la sensación de dolor con algunos ataques. El escenario, como en el anterior Mortal Kombat, también brindará algunas acciones interactivas de ataque o de escape, los que en algunos momentos se funden con el efecto de radiografía y lucen muy bien.

Ahora, como secuencia de ataque tenemos los Fatal Blow, que funcionan como los ataques especiales de Injustice. Son una secuencia brutal de ataques donde en muchos casos se hace referencia a antiguos Fatalities de los personajes.

Para poder activar el Fatal Blow debes tener el 30% de la energía de vida o menos y solo se puede ejecutar una vez durante toda la pelea. Si fallas al conectarlo, hay un tiempo de espera breve antes de que puedas intentarlo nuevamente. Este sistema cumple con agregar al gameplay esa cuota de tensión extra como cuando estás en un round decisivo y ninguno de los dos jugadores ha utilizado su Fatal Blow. La cantidad de energía que resta es considerable y puede ser vital para lograr una victoria.

Respecto a los Fatalities, que es por lo que todos llegamos de una u otra forma Mortal Kombat, el trabajo realizado en MK11 es soberbio. Las secuencias, su brutalidad y humor negro de lo que vemos en pantalla es tremendamente fantástico, hacen entre reír y asquear.Los Fatalities hace rato que dejaron de ser algo para espantarse, son parte de esta franquicia y hay que tomarlos a la ligera.

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El repertorio de jugadores está compuesto por emblemáticos de la franquicia, el regreso de algunos personajes que no vimos en la entrega anterior, y una cantidad menor de nuevos combatientes desde el lado de las filas enemigas, ya que nuevos luchadores de la tierra brillan en esta oportunidad por su ausencia.

El set completo de personajes es:
Personajes que continúan: Cassie Cage, D’Vorah, Erron Black, Jacqui Briggs, Jax, Kano, Kitana, Kotal Kahn, Liu Kang, Johnny Cage, Raiden, Scorpion, Sonya Blade y Sub-Zero.
Personajes que regresan: Baraka, Jade, Kung Lao, Kabal, Noob Saibot y Skarlet
Personajes Nuevos: Cetrion, Geras y Kollector

Además, Shao Kahn fue un incentivo de preventa del videojuego. Si lo quieres hoy, tiene un valor aproximado de $5 dólares. También a medio camino del modo historia obtendrás a Frost, quien regresa en esta oportunidad al Kombate Mortal y que posee una de las líneas más graciosas de texto entre dos personajes.

Mortal Kombat 11 en Nintendo Switch

Una de las grandes sorpresas de MK11 al momento de su primer adelanto fue el anuncio de una versión portátil para Nintendo Switch, la que fue desarrollado por Shiver Entertainment que fue de la mano con el desarrollo principal del juego para otras plataformas mayores. Además un halo de misterio cubría a esta versión, ya que apenas hasta un par de días antes del lanzamiento oficial apareció un tráiler y permitió ver sus primeras imágenes.

Hay que decir que este port, de un título a gran escala para consolas de actual generación, hacia la híbrida de Nintendo, está más que correcto. Evidentemente hay sacrificios gráficos en texturas, partículas y escenarios, constantemente se ve algo borroso pero el gameplay se mantiene intacto a sus 60 cuadros por segundo.

El título brilla absolutamente en su modo portátil, más que en TV, donde las bajas gráficas se notan más: al ejecutar un Fatal Blow bajan mucho los detalles de personajes y fondos, o muchas veces las texturas demoran un poco en cargar. Sin embargo es asombroso que podamos llevar un MK11 actual a cualquier parte para estar practicando nuestras mejores combinaciones.

En el modo historia en Switch, los videos cinemáticos se ven muy bien, pero el paso a un combate, o la salida de ellos, hace que los videos se entrecorten en imagen y sonido, pero seguramente esto es algo que se podrá mejorar con futuras actualizaciones. Además, para disfrutar algunos modos de juego como la Kripta te verás obligado a tener una señal de Internet estable; lo mismo ocurre con las Torres del Tiempo, restando experiencia a la potabilidad.

Es un mérito lograr lo que vemos en la pantalla de la Nintendo Switch, y si puedes hacer concesiones al respecto de los gráficos, esta edición es para ti.

En resumen, Mortal Kombat 11 está de regreso con importante contenido. No es un abismal salto como lo hicieron sus entregas anteriores, pero está a la altura. El trabajo de NetherRealm Studios deja a la franquicia en un gran lugar y hace que el dinero invertido en él valga totalmente la pena.

Importante destacar que sus desarrolladores han anunciado que los planes de expansión de contenido de MK11 será de dos años, y ya hay un primer pase de nuevos luchadores donde Shang Tsung ha anunciado su regreso y esperamos saber qué otro tipo de contenido llegará a futuro.

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