Review: Shadow of The Tomb Raider

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Shadow of The Tomb Raider (PC, PlayStation 4, Xbox One)
Revisión: Xbox One X
Desarrollador: Eidos Montreal
Publisher: Square Enix
Lanzado: 14 de septiembre del 2018

Lara Croft, a través de los años y de sus videojuegos, ha logrado forjarse un nombre en la Industria Gamer el que es sinónimo automático de acción, aventuras y puzles, es por esto que la escena mundial nunca se quedará indiferente frente al anuncio de una nueva entrega. La saga Tomb Raider comenzó en el año 1996 y sus códigos revolucionaron la industria. Luego de una importante cantidad de títulos, sus creadores Crystal Dynamics, y los actuales responsables de la franquicia Square Enix, decidieron reiniciar las aventuras de Lara Croft formando una trilogía de videojuegos: Tomb Raider en el 2013, seguido de Rise of the Tomb Raider en 2015 y el cierre de este nuevo inicio llega este año 2018 con Shadow of the Tomb Raider, título que nos reúne en esta ocasión.

Desde su anuncio, hace unos meses atrás, sus desarrolladores, que en esta oportunidad son Eidos Montreal, han hecho un especial hincapié en que esta aventura es la más oscura de la nueva trilogía, y ésto se debe en gran parte a que ya no estamos controlando a la frágil y sufrida Lara de la primera entrega. La protagonista se nos presenta más ruda, con una actitud más apresurada y con un lado más agresivo que no deja de llamar la atención. Aunque los tintes de fragilidad y reflexión están presentes, incluso hasta diría que se siente algo cansada de todo este enfrentamiento que lleva en contra de “La Trinidad”, los responsables de la muerte de su padre.

Para acompañar a la señorita Croft en esta misión que comenzará en la ciudad de Cozumel en México, nuevamente se hará presente Jonah Maiava, quien será nuestra compañía a través de la radio durante las misiones y en muchos momentos funcionará como un cable a tierra de esta veinteañera Lara, quien cree que solo ella puede detener a la Trinidad.

Para la revisión de este videojuego tuvimos la oportunidad de jugar en una consola Xbox One X, por lo que al inicio de la partida tuvimos la opción de elegir entre una alta resolución o FPS elevados, además de los respectivos ajuste de HDR. Como ya habíamos jugado los títulos anteriores en nuestra cuenta de juego, obtuvimos la “recompensa de fidelidad de Tomb Raider” que desbloquea anteriores atuendos de Lara Croft de este reinicio y también de emblemáticos videojuegos anteriores.

Antes de comenzar, hay tres slots que nos permiten grabar nuestra partida y se nos ofrece la posibilidad de elegir una dificultad general del juego o una particular, en la que podemos escoger distintos niveles de complejidad en las áreas de: combate, exploración y acertijos, cada uno de los niveles de dificultad explica como hace variar la experiencia antes de que tomemos una decisión.

Como un adelanto de lo cinematográfico que será el videojuego, la primera escena que vemos está fuera de todo contexto y vemos a Lara con Jonah en una situación límite a bordo de un avión, para que luego iniciemos la historia con lo que ocurrió un par de días antes. Shadow of The Tomb Raider es un título continuista en cuanto a su trama y también lo es en cuanto a su forma de juego pese a que Eidos Montreal agrega una serie de elementos nuevos para refrescar este apartado. Pero algo a lo que se le da especial atención es a “transmitir sensaciones” al jugador como: dolor, claustrofobia, vértigo, asco, susto y angustia entre muchas otras.

El trabajo en general está muy bien realizado ya que el nivel de detalles y cuidados de las zonas que visitaremos es más que sorprendente, tanto así que muchas veces me pareció que el diseño y detalles de la propia Lara palidecen frente al entorno que le rodea, tan vivo, detallado y que incluso en las zonas de jungla transmite inmensidad, profundidad y una imponencia de ser un lugar salvaje con un ecosistema muy bien construido.

Como lo mencionaba antes, nuestra primera misión será en México en días de la celebración del día de los muertos y desde este primer momento comenzamos a darnos cuenta de que la exploración y el sigilo en esta oportunidad, son parte fundamental del videojuego, si bien puedes utilizar armas los enfrentamientos de este tipo no funcionan de lo más espectacular, mientras que el pasar desapercibido sumando la nueva forma de atacar mientras nos perdemos contra un muro con hojas o con barro, muestra las secuencias de eliminación más brutales del juego.

Toda esta primera parte del título funciona como es habitual, haciendo las veces de tutorial para aprender a movernos en el entorno, combatir y explorar todo los que nos rodea, con el fin de obtener elementos necesarios como plantas medicinales, botiquines, cajas de recursos, telas, etc. Para reconocer todos estos materiales contamos con el “instinto de supervivencia” que nos marca en pantalla objetos útiles y animales del entorno, además se suma el uso del “Ojo del águila” que nos ayuda a percibir durante más tiempo a los animales y recursos naturales en el entorno.

La historia en Shadow of the Tomb Raider te llevará a conectar con las acciones de un experto en ruinas precolombinas, el Doctor Rodríguez, miembro de la Trinidad que está en búsqueda de un objeto que podría cambiar el mundo; con la intención de una vez más de hacer frente a esta organización y detenerla para siempre, Lara cometerá un terrible error que iniciará el apocalipsis y la hará responsable de todo lo que está por venir.

Desde México, la próxima localización será el río amazonas en el Perú. Acá es donde la flora y fauna toman protagonismo importante y las áreas de exploración se van abriendo más y más, no solo con las ruinas que debemos explorar, también con los poblados donde iremos recolectando información o materiales que necesitemos gracias a unas tiendas donde podremos comprar distintos recursos, armas y atuendos.

Dentro de la primera parte de juego desbloqueamos el árbol de habilidades de Lara, el que en esta oportunidad funciona como un muro de runas, donde a través de puntos de habilidad que conseguimos al subir la experiencia, podremos ir gastándolos para adquirir nuevas acciones. Estas se dividen en 3 áreas: Guerrero, Buscador y Saqueador, pero atención ya que varias de ellas están bloqueadas y no podrás adquirirlas hasta no realizar alguna condición que se te pide cumplir.

En el equipo inicial de Lara, ella cuenta con un cuchillo, piolet (para escalar) y arco. Éste último lo podemos ir mejorando al igual que las distintas armas de fuego que podamos conseguir. También podemos ir utilizando distintos atuendos que nos ofrecen mejoras y podremos fabricar distintos elementos útiles como, por ejemplo, flechas de fuego o de veneno, si tenemos los materiales necesarios.

Como ya lo mencioné antes, el trabajo visual de Shadow of the Tomb Raider es magnífico, y el trabajo musical y sonoro no se quedan atrás. Cada lugar que recorres es un verdadero deleite para el jugador y es acá donde el título ha crecido muchísimo. Hastas las áreas acuáticas que debemos explorar están sumamente bien logradas y funcionan muy bien.

Aunque Shadow of the Tomb Raider no está basado en ningún evento de la realidad, sus desarrolladores trabajaron con un historiador y consultores culturales para darle un nivel de realismo especial a este trabajo de ficción, es por esto que quizás varios de los personajes y temas de distintas culturas que son mencionados a lo largo de la trama te pueden resultar familiares.

Disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One junto a sus mejoras en Pro y X respectivamente, Shadow of the Tomb Raider cumplirá con todos los fanáticos de la serie que esperan que este capítulo transforme a Lara en la leyenda que está destinada a ser; más exploración y sigilo que disparos, muchos puzles que te sorprenderán y un paso por otras edades de la protagonista irán nutriendo esta aventura, que no arriesga en novedades pero que resalta por el nivel técnico al que ha llegado.

GAMEPLAY: 8
GRÁFICA: 9
SONIDO: 9
HISTORIA: 8
NOTA: 8,5
SOBRESALIENTE

 LO BUENO

  • Distintas “sensaciones” que se transmiten muy bien al jugador.
  • Apartado gráfico más que sobresaliente.
  • Interesante construcción de los niveles.

 LO MALO

  • Demasiado continuista en su presentación.
  • No sobresale a nivel de argumento.
  • Problemas en el lip sync del doblaje.
  • Requiere constante conexión a Internet.

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